内容纲要

1. Level Streaming配置

1.1 可以在Level中,配置多个Sub Level

UnrealEngine使用Streaming方式加载场景后,获取Level,并改变Level上Actor坐标的方法插图
UnrealEngine使用Streaming方式加载场景后,获取Level,并改变Level上Actor坐标的方法插图1
UnrealEngine使用Streaming方式加载场景后,获取Level,并改变Level上Actor坐标的方法插图2

2. 加载Level Streaming

2.1 可以直接加载,或者动态使用蓝图节点Load Stream Level来加载

UnrealEngine使用Streaming方式加载场景后,获取Level,并改变Level上Actor坐标的方法插图3

2.2 获取Level

UnrealEngine使用Streaming方式加载场景后,获取Level,并改变Level上Actor坐标的方法插图4

3. 修改Level上的所有Actor的坐标

ULevel::ApplyWorldOffset(const FVector& InWorldOffset, bool bWorldShift);

4. 参考资料

https://forums.unrealengine.com/t/how-to-load-level-additive/352005/3

6. 友情链接

blog: https://www.cgsgood.tech/ue_levelstreaming
语雀: https://www.yuque.com/cgsgood/dshx0b/bf9ddkugluw59t57
博客园: https://www.cnblogs.com/cgsgood/p/17074860.html

最后修改日期: 2023年1月30日

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